《残机0:最后的开始》图文评测:跨越生死的轮回(9)
导语:导语:说完生,再来轮到死。提到生死影响角色培养,索尼曾经发行过一个叫做《跨越我的尸体》的RPG游戏,该游戏中玩家操作的角色同样只有很短的寿命,需要通过不断地与神交合来繁衍、生产角色并遗传之前人物的能力,
导语:说完生,再来轮到死。提到生死影响角色培养,索尼曾经发行过一个叫做《跨越我的尸体》的RPG游戏,该游戏中玩家操作的角色同样只有很短的寿命,需要通过不断地与神交合来繁衍、生产角色并遗传之前人物的能力,这个培
说完”生“,再来轮到“死”。提到“生死”影响角色培养,索尼曾经发行过一个叫做《跨越我的尸体》的RPG游戏,该游戏中玩家操作的角色同样只有很短的寿命,需要通过不断地与神交合来繁衍、生产角色并遗传之前人物的能力,这个培养系统就本质上来说和“真女神转生”、”勇者斗恶龙怪兽篇“等融合培养是差不多的。
但《残机0》却是与众不同的采用了一种”受死成长“的系统。死亡对于角色培养来说更多时候算是一种正收益。打个比方角色在幼年时期死亡,就会获得幼年时期生命延长一天的技能。被山羊拱死时,会获得提高对于山羊伤害的抵抗能力。这令游戏中死亡这一概念不再像其他游戏来得那么可怕,五花八门的死亡技能获得条件和较高的收益,反而要求玩家主动管理和调配角色井然有序地去“送死”,从而让角色们的能力获得进一步的提升。当然角色的复生不是毫无条件的,复活需要玩家在“Extend Machine”中消耗一定的复活分数,复活分数靠击杀怪物获取,预留好分数,有条理、有计划地送掉角色也考验着玩家的管理调配水平。
不过有一点游戏中的死亡技能似乎都是正面效果,如果能有续作的话,小编倒是非常希望游戏中能出现一些带有负面效果的死亡技能,这样玩家应该能享受到更多的乐趣(苦难)。
▲获得死亡技能。前期老年角色能力较弱,主动送死返回青壮年阶段未尝不是一种策略
▲复活时可以选择是否保留死亡技能和重置人物技能点,非常方便。
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