《文明6:风云变幻》:这才是我心中最完美的文明(2)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 【换一个角度,问题或许就能得到解决】No.3 【可玩性的提升,外交和世界议会终于回归】No.4 【更加真实的《文明6:爱护环境》】No.5 【不止是着眼于现在,我们更需要展望未来】 【换一个角
导语:No.1 原创评测No.2 【换一个角度,问题或许就能得到解决】No.3 【可玩性的提升,外交和世界议会终于回归】No.4 【更加真实的《文明6:爱护环境》】No.5 【不止是着眼于现在,我们更需要展望未来】 【换一个角度,问
No.1 原创评测 No.2 【换一个角度,问题或许就能得到解决】 No.3 【可玩性的提升,外交和世界议会终于回归】 No.4 【更加真实的《文明6:爱护环境》】 No.5 【不止是着眼于现在,我们更需要展望未来】【换一个角度,问题或许就能得到解决】
《文明》系列经过6代的发展,当下最大的问题便是单人游戏中,逐渐繁琐的系统和止步不前的AI之间的矛盾愈发激烈。AI光是处理庞杂数值的不断嵌套已经是极限,设定导致大部分时间AI都在为了点蝇头小利,争个你死我活。巴西不喜欢别人的伟人比他多,秦始皇见不得自己的奇观不如别人,但玩家正常发育获取伟人和奇观是必要的,之前只有两个选择,要不就是顾好自己的发展,让他们谴责,要不就是拖累自己的发展去跪舔他人。当然,摒弃单人游戏只是联机对玩家来说也是一个选择。
如果要求AI能具备堪比专业玩家长远的战略眼光,影响入门玩家的游戏体验姑且不谈,这个问题以现有的技术想要彻底解决近乎不可能。《风云变幻》倒是向玩家展示了一种“取巧”的解决办法—取消好战程度的设定,取代的是将仇恨系统可视化的“不满值”。
每个文明(包括玩家的文明)在交流中都会有对应的“不满值”,依据另一个文明的表现来增减,谴责和侵犯边境等行为都会增加“不满值”,“不满值”可以被消耗,进行师出有名的谴责或发动防卫战争;如果一方文明没有对应国家的不满值而主动挑事,另一方文明也可以利用对其不满值的增加而进行反击。
设计师并没有死磕AI智能的提升,而是将重心巧妙的转移到了AI的应对方案上,玩家不用当一个整天遭受莫名谴责还不敢还嘴的受气包,可以量化的“不满值”成为我们衡量利害维护主权的重要手段。
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