足料臻选之作——《孤岛惊魂5》图文评测(8)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 评测前言:别多想,它就是育碧风味标准3ANo.3 风情万种的反派角色?不会缺席的No.4 战斗多样化:糅合的优势No.5 当我们在玩远哭时,我们在玩什么?No.6 评测总结 【当我们在玩远哭时,我们在
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言:别多想,它就是育碧风味标准3ANo.3 风情万种的反派角色?不会缺席的No.4 战斗多样化:糅合的优势No.5 当我们在玩远哭时,我们在玩什么?No.6 评测总结 【当我们在玩远哭时,我们在玩什么?
No.1 原创评测 No.2 评测前言:别多想,它就是育碧风味标准3A No.3 风情万种的反派角色?不会缺席的 No.4 战斗多样化:糅合的优势 No.5 当我们在玩远哭时,我们在玩什么? No.6 评测总结【当我们在玩远哭时,我们在玩什么?】
其实这篇评测写到这里,我不想再赘述游戏的画面,或者是某些任务的精彩或吃屎的体验,而是想分享一下自己对这一款可以说是最标准的“育碧式3A”的看法,以及作为玩家的一些真正体验。也就是从个人角度来说说,这款游戏值不值得去玩。
3A游戏总是让评测者很难去介绍它(除非它的优化喜闻乐见的毁掉了一切):它发售的一周、一个月,甚至是一年后,评测文章的视点都会截然不同,最典型的例子莫过于GTA5。而在每一款3A大作都纷纷吸纳了许多似乎是“应该有”的要素后,类似FC5这样的游戏,外观的包装已经无懈可击:你想开车、开小艇、开飞机,想跳伞,想轰个痛快,想跑酷暗杀;你想休闲,还有钓鱼、赛车和宝箱解谜等着你——可能你会觉得哪里有点不对,但却很难以玩家的角度说出什么来。过分工业化的造物让许多3A游戏都欠缺了一些灵气:偌大的地图,一个个被标注出来的互动点,就像一张空白的答卷,右手边就是标准答案,你要做的就只是一个个填上去。披萨再好吃,也终究很难成为许多人肚里馋虫发痒时首先想起来的东西———我依然能想起来上一次玩《孤岛惊魂4》时开场的那一段惊魂逃脱,但除此之外的部分就像被抹除掉一般,没有更多的残余。而在游玩了10小时的《孤岛惊魂5》后,这些回忆又一口气浮了上来:这游戏就是这样的啊!?
诚然,本作的剧情并没有那样薄弱,尽管主角依然没有多少着墨,但宗教本身就是一个可以大书特书的题材,游戏中通过许多边边角角的支线任务和文本进行了探讨,而主线演出之中,面对许多选择的机会,我们能清楚的认识到约瑟夫·席德理念转变的过程——其实是很能够触动人去思考的。但玩家群体们在购买FC5的时候,真的会想过真正抱有耐心去了解这些故事吗,或者说,真的会尊重这个故事吗?还是这份心态也会像是吃快餐食品一样,只是想获得“爽”这份感觉呢。
△你想找到的大部分“大作”的元素,FC5基本都能提供给你
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