《战神4》评测:谢谢你让我们玩到如此优秀的战神(8)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 全新的北欧神话篇章No.4 一代严父奎托斯No.5 电影级别的战斗视听体验No.6 装备和技能成长系统No.7 解谜及收集要素No.8 评测总结 【电影级别的战斗视听体验】 无论是战神系列
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 全新的北欧神话篇章No.4 一代严父奎托斯No.5 电影级别的战斗视听体验No.6 装备和技能成长系统No.7 解谜及收集要素No.8 评测总结 【电影级别的战斗视听体验】 无论是战神系列哪一部作
No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 全新的北欧神话篇章 No.4 一代严父奎托斯 No.5 电影级别的战斗视听体验 No.6 装备和技能成长系统 No.7 解谜及收集要素 No.8 评测总结【电影级别的战斗视听体验】
无论是战神系列哪一部作品,战斗系统相信一定是玩家们最为关心的部分。在本作中无论是视角、系统还是操作模式都发生了翻天覆地的变化。
视角方面,本作舍弃了以往ACT游戏传统的视角模式,而是改成越肩视角战斗,这种视角模式下,玩家可以更近距离的观看到人物的行动,不论是奎爷还是敌人的动作展现得更为清晰。这让玩家能够更准确、有效的作出各种盾挡、回避等反应行为,提升战斗体验。不过这种视角模式下,玩家的视野会有一定的限制,经常会有敌人处于视野的盲区,虽然游戏中阿特柔斯会提醒玩家注意偷袭,奎爷周身也会有对应方向的箭头来提示敌人的位置,但面对行动迅速的敌人玩家还是要时常用快速转身来切换视角,对于部分玩家来视角频繁的快速切换比较容易引起眼睛的疲劳。
▲本作的视角模式转变为了背后越肩视角
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