《二之国2:亡魂之国》评测:寻找那份最纯真的快乐(7)
导语:最后要提到的是本作战斗中的两个问题:一是怪物的等级梯度设定形同虚设,前期玩家便能够轻易击杀高出自己等级很多的怪物,不少小怪、boss头上顶着高威胁度的红名,玩家却可以砍瓜切菜般击杀。而到中后期时,一些怪
最后要提到的是本作战斗中的两个问题:一是怪物的等级梯度设定形同虚设,前期玩家便能够轻易击杀高出自己等级很多的怪物,不少小怪、boss头上顶着高威胁度的红名,玩家却可以砍瓜切菜般击杀。而到中后期时,一些怪物伤害又断崖式地上升,第四章开始时,不少支线任务就需要挑战一些高等级的精英怪物,此时的精英怪基本能两三刀击杀一个角色。
▲高等级的红名设定得过于随意
另一点是战斗中玩家只能操纵一个角色,其他角色都是由AI控制,但是AI缺乏一定的战术指令控制。例如战斗中切换角色后,会发现某个角色已经把MP放完,想释放技能又得重新靠近战攻击积累MP,AI经常会吃到Boss的大范围攻击,导致重伤频死。加入MP节约、跟随操作角色等传统的战术指令我相信能本作应该能有更好的战斗体验。
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