《闪乱神乐:沙滩戏水》评测:只属于忍者的夏日祭(7)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 抽卡是这次的核心战斗系统No.4 还算轻松愉快的对战环境No.5 大而全的内容,依然分不清重点No.6 评测总结 【大而全的内容,依然分不清重点】 以上,我们聊了很多本作的优点,
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 抽卡是这次的核心战斗系统No.4 还算轻松愉快的对战环境No.5 大而全的内容,依然分不清重点No.6 评测总结 【大而全的内容,依然分不清重点】 以上,我们聊了很多本作的优点,不管是养
No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 抽卡是这次的核心战斗系统 No.4 还算轻松愉快的对战环境 No.5 大而全的内容,依然分不清重点 No.6 评测总结【大而全的内容,依然分不清重点】
以上,我们聊了很多本作的优点,不管是养眼的少女们,还是丰富的卡牌系统,以及大段的福利环节等等...都让游戏看上去乐趣十足。那么笔者为什么始终对它提不起兴致呢?在思考片刻过后,笔者的结论是,这游戏始终没有所谓的重点。
《闪乱神乐》究竟是用福利包装游戏,还是用游戏包装福利,这是让笔者一直搞不懂的问题。本作乍看上去同样是一款完成度十分之高的游戏,虽然卡牌存在大量重复效果,但是800多张养眼的卡牌牌面没有一张是重复的,游戏的对战亦然看起来像模像样,是个对战游戏的胚子。
如果抛离掉各种福利而言,单纯看核心系统的游戏体验,整个游戏就在笔者看来就有些不伦不类了。前面提到由于极大的降低了射击游戏人门门槛,辅助瞄准准得惊人,这就让我们在游玩过程中,大部分时候无法感受到一款射击游戏应该带来的体验,这样的设计让整个射击部分变得没有什么存在必要。
加上糟糕的射击手感(当然知道是水枪),让游戏的射击部分从根本上没有乐趣。显然这个时候各种卡牌的组合确实丰富了游戏的玩法,但笔者在理清卡片关系和用法上用了很长时间,因为游戏并没有一个明确说明,告诉玩家这些卡牌之间的用法,加上PC版移植的缘故(提示的按键全部是手柄按键),同样让这一部分的体验也让人失去耐心。
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