《合金装备:幸存》图文评测:旗帜犹存,荣光不再(6)
导语:导语:在本作之中存在着相当硬核的身体状况体系,具体呈现为饥饿度/口渴值以及诸多类别的异常状态。饥饿度直接与玩家的体力上限挂钩,低饥饿值时玩家的体力上限也会随之降低,无论饥饿值还是体力值归0,都会立刻宣
导语:在本作之中存在着相当硬核的身体状况体系,具体呈现为饥饿度/口渴值以及诸多类别的异常状态。饥饿度直接与玩家的体力上限挂钩,低饥饿值时玩家的体力上限也会随之降低,无论饥饿值还是体力值归0,都会立刻宣判玩家
在本作之中存在着相当硬核的身体状况体系,具体呈现为饥饿度/口渴值以及诸多类别的异常状态。饥饿度直接与玩家的体力上限挂钩,低饥饿值时玩家的体力上限也会随之降低,无论饥饿值还是体力值归0,都会立刻宣判玩家的死亡;饮水值除了也会造成玩家死亡之外,也与行动息息相关,它影响玩家的耐力槽上限,诸如奔跑、攻击等行为都需要消耗耐力来进行。在当前版本里饥饿与饮水都消耗得非常快,从满到0甚至只需要40分钟左右的时间,而游戏早期食物获取途径十分有限,也是促使许多新人饿死在荒原之中的元凶。
△当然,早期基地边的三只羊下线再上线就会刷新,利用这个BUG就可以达到饱腹无忧,省去了许多烦恼…咳,利用与否就看你了
仅仅是消耗太快的两项基础生存属性还不足以让玩家绝望。游戏中更存在着相当多种类的异常状态来让游戏过程变得更加炼狱:游戏早期很难获得干净水,相当多场合必须依靠脏水来维持耐力,很可能会因此感染细菌而不时出现呕吐。作战时被怪物攻击、不同部位受伤等,都会获得五花八门的异常状态,必须依靠对应的物资来进行紧急处理。
△尽量在安全场所处理集群敌人是游戏核心法则,一旦被攻击则很容易出现肢体受损、出血等异常效果
游戏的物品收集也远不如《饥荒》等游戏那样来得简单。在野外获取到的一切物资都必须到返回基地时才能够被纳入库存中。游戏无法手动存档,而且自动存档点很少,一旦在外死亡,读档会自动回到上一次基地时……嗯,这还不算完。在度过最早期的流程后,绝大部分任务和资源收集都必须在浓雾笼罩的“尘之海”中进行,视野和雷达功能都会受到极大限制,想当火星农民可没那么简单。
△位于尘之海时,奔跑受到限制,且视野很差
当然,和很多生存类游戏一样,随着游戏进程的递进,到后期会逐渐解锁田地之类,而更高级的烹饪手法也能够一次性恢复大量饥渴度和口渴值,至少不再被这个问题弄得满头是包。只是这个过程的硬核到底为游戏本身带来多少乐趣,就显得相当见仁见智了。但有一点是我个人的保留意见:在以探索发现为主的沙盒模式里,饥饿度是游戏节奏的调控器;但对于一款有着明确主线的游戏而言,太繁琐的生存需求只会让游戏本身显得臃肿。没有人会喜欢无法带来多少正回馈的重复工作。
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