《枪火游侠》图文评测:激烈对抗永不停歇(8)
导语:如果要和一款游戏进行对比的话,《枪火》的游戏体验其实和《星球大战:前线2》十分相似:即简单地图之中存在的激烈对抗。玩家从阵亡到赶赴战场的空白期很短,在大部分时间之中,都是一刻不停的投入到火力的密集区域
如果要和一款游戏进行对比的话,《枪火》的游戏体验其实和《星球大战:前线2》十分相似:即简单地图之中存在的激烈对抗。玩家从阵亡到赶赴战场的空白期很短,在大部分时间之中,都是一刻不停的投入到火力的密集区域与敌人展开战斗。
▲马匹可以帮助玩家快速转移战场
当然,由于游戏还未正式发售,战斗模式在当前也并不算丰富,分为占领护送与争夺据点两种玩法。在占领护送模式之中,玩家双方需要对地图中央的据点进行争夺,占领据点的一方将会出现载具,将载具护送到对方据点即可获得分数,游戏一共会进行两轮;而争夺据点玩法则更加简单,双方玩家需要争夺地图中央的得分区域来获得积分,率先完成积分目标的队伍将获得胜利。游戏并不存在攻击与防守方,双方完全可以更为灵活的选择自己想要的阵容搭配,而不会出现某种场合选择了“不适合”的英雄而承担太多来自队友的压力。
必须承认的是,《枪火》中各类英雄的输出模式很能让人感受到疯狂倾泻火力时的快感,而部分突进英雄会在释放技能时转变为第三人称,更为方便新手玩家观察战场局势和调整自身位置,例如普通FPS游戏中突进后转身这一基本功,可能就需要刻苦而持续的练习,但在本作之中,由于突进时转换的视角,结束技能后可以相当轻易的定位自己的位置,让上手难度陡然降低,畅爽淋漓的感觉呼之欲出。
▲偶尔出现的第三人称演出也提升了游戏的观赏性
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