《Sundered》图文评测:并不像看上去那么美(5)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 艺术风格No.4 关卡设计No.5 刷刷刷No.6 评测总结 【关卡设计】 本作乍看上去是一个标准的类银河战士类型游戏,不过《Sundered》野心不止于此,游戏中对传统此类游戏做了些许
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 艺术风格No.4 关卡设计No.5 刷刷刷No.6 评测总结 【关卡设计】 本作乍看上去是一个标准的类银河战士类型游戏,不过《Sundered》野心不止于此,游戏中对传统此类游戏做了些许的创新。
No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 艺术风格 No.4 关卡设计 No.5 刷刷刷 No.6 评测总结【关卡设计】
本作乍看上去是一个标准的类银河战士类型游戏,不过《Sundered》野心不止于此,游戏中对传统此类游戏做了些许的创新。然而这些自作聪明的设计,似乎并没有带来一个好的结果。首先游戏世界地图分为三个不同风格的场景区域,尽管地图理论上是可以互通的,但是如果玩家想提前去到某个区域,往往会发生实力不够的情况,实际游戏体验相当线性。虽然大地图的逻辑是定死的,不过游戏地图还加入随机生成机制,小地图的一些结构变化,但是量太少,看起来都差不多,跟游戏整体比起来,生成的小地图毫无美感以及重复,使得探索地图的过程变得十分枯燥。
▲走来走去感觉都差不多
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