《Fate/EXTELLA》图文评测:月厨的专属无双游戏(7)
导语:导语:之前提到游戏里的敌人形象千人一面,建模几乎一模一样,不过,同屏人数倒是相当充足,基本能保持人满为患的画面感,让玩家能割草割到爆,割到爽,当然前提是不介意敌人都长得差不多。战斗部分手感中规中矩,
导语:之前提到游戏里的敌人形象千人一面,建模几乎一模一样,不过,同屏人数倒是相当充足,基本能保持人满为患的画面感,让玩家能割草割到爆,割到爽,当然前提是不介意敌人都长得差不多。战斗部分手感中规中矩,大面积
之前提到游戏里的敌人形象千人一面,建模几乎一模一样,不过,同屏人数倒是相当充足,基本能保持“人满为患”的画面感,让玩家能割草割到爆,割到爽,当然前提是不介意敌人都长得差不多。战斗部分手感中规中矩,大面积的割草带来的爽快感,抵消了打击手感偏弱的问题,突出一个爽。战斗模式上并没有太多新意,很传统的无双式玩法,“占领据点”的老路子:战斗中除了击破关底BOSS外,玩家在保证己方的据点不被敌人攻占的同时,还必须不断的进攻敌人的据点,削弱敌方的实力,从而逼出大BOSS。角色养成系统符合《FATE》世界观的设定,宝具、礼装、技能一应具全,并没有太过深度复杂的系统。
▲不用担心没草割
▲角色养成基本就靠前两个选项
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