《终结将至》图文评测:卡关将至(3)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 平台跳跃之魂No.4 精彩的关卡设计No.5 黑暗的游戏风格No.6 评测总结 【平台跳跃之魂】 《终结将至》的难度绝对是毫无人性的,笔者在短短三个半小时的游玩过程当中,总死亡次
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 平台跳跃之魂No.4 精彩的关卡设计No.5 黑暗的游戏风格No.6 评测总结 【平台跳跃之魂】 《终结将至》的难度绝对是毫无人性的,笔者在短短三个半小时的游玩过程当中,总死亡次数已经逼
No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 平台跳跃之魂 No.4 精彩的关卡设计 No.5 黑暗的游戏风格 No.6 评测总结【平台跳跃之魂】
《终结将至》的难度绝对是毫无人性的,笔者在短短三个半小时的游玩过程当中,总死亡次数已经逼近两千次,遇到稍微复杂一点的关卡死个几十上百次也是正常,这游戏真的玩出了一股浓浓的魂味,笔者就差没摔手柄了,还好手柄是公司的,所以我还能忍住。按键操作一如既往的简单,不过在《超级食肉男孩》之上有所改变,取消了爬墙跳改为附着在边缘/台阶,并在此基础上加入反身跳。增加了路径的确定性,同时这样的做法降低了容错率。本身这样的挑战队手感是不会有太大影响,但是由于容错率的降低,使玩家需要更加谨慎小心的操作,在增加紧张程度的同时,也丢失了很多之前《超级食肉男孩》那样的爽快度。
▲突出一个难
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