《死亡细胞》图文评测:画面细腻的像素风(3)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 关卡设计No.4 武器种类丰富No.5 打击感十足No.6 评测总结 【关卡设计】 游戏采用的是Roguelite的玩法,即使死亡以后也会保留你收集到的数据,只是抹除你的装备和金钱,相较于
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 关卡设计No.4 武器种类丰富No.5 打击感十足No.6 评测总结 【关卡设计】 游戏采用的是Roguelite的玩法,即使死亡以后也会保留你收集到的数据,只是抹除你的装备和金钱,相较于rogueli
No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 关卡设计 No.4 武器种类丰富 No.5 打击感十足 No.6 评测总结【关卡设计】
游戏采用的是Roguelite的玩法,即使死亡以后也会保留你收集到的数据,只是抹除你的装备和金钱,相较于roguelike的摧残式玩法(死了以后抹除一切数据),无疑好了很多,对于手残党来说也未必不能尝试一番。
Roguelite顾名思义,游戏中每次进入时的地图都会发生一些变化,里面的收集品和怪物分布也随之发生改变,关卡中的一些怪物无论从形象和技能上来说设计的都特色十足。并且在关卡中,如果你幸运的话还会遇到隐藏关卡,通过以后会得到大量奖励,失败了则隐藏关卡的门会永久关闭。
▲隐藏关卡
由于每一关的地图还是比较大的,关卡中有多个快速传送点的设置,这对于有探索欲和收集癖的玩家来说是一个不错的消息,由于游戏机制即使死亡了也可以继续慢慢收集游戏的武器和其他物品。
▲传送点
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