《战锤40K:战争黎明3》评测:抛下情怀,全新创作(3)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 混乱的对战No.4 枯燥的战役No.5 操作手感No.6 评测总结 【混乱的对战】 对战模式往往是评价RTS这类游戏可玩性的最重要的一点,可能是深受暴雪的毒害,笔者竟然觉得在地图的设
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 混乱的对战No.4 枯燥的战役No.5 操作手感No.6 评测总结 【混乱的对战】 对战模式往往是评价RTS这类游戏可玩性的最重要的一点,可能是深受暴雪的毒害,笔者竟然觉得在地图的设计上竟
No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 混乱的对战 No.4 枯燥的战役 No.5 操作手感 No.6 评测总结【混乱的对战】
对战模式往往是评价RTS这类游戏可玩性的最重要的一点,可能是深受暴雪的毒害,笔者竟然觉得在地图的设计上竟有些类似于是风暴和DOTA的结合版:风暴的资源点抢占,经典的上中下三路兵线。随着游戏的发展,MOBA类游戏还是玩家们最热衷的,无论是老派的DOTA,还是近期崛起的守望。
▲匹配界面
▲能量核心
可能是Relic希望拓宽《战争黎明3》的游戏市场,多少也借鉴了MOBA的玩法,虽然引起了一些忠粉的不满,但笔者觉得,这种创新未尝不可。在视觉效果上,本作也给人更加震撼,激烈的军团对抗,错综复杂的战场上各类不子弹、激光、英雄技能,交织在一起的画面确实非常绚丽。
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