《逃生2》图文评测:是惊吓,更是惊喜(5)
导语:导语:但恐怖游戏作为游戏,它的性质就决定了无论它在画面上,场景上有多强,也无法真正在现实这一层面上做到彻底的残酷。毕竟游戏的一切,都已经被限制在了屏幕里。所以,在无法真正对现实产生影响的情况下,游戏
导语:但恐怖游戏作为游戏,它的性质就决定了无论它在画面上,场景上有多强,也无法真正在现实这一层面上做到彻底的残酷。毕竟游戏的一切,都已经被限制在了屏幕里。所以,在无法真正对现实产生影响的情况下,游戏为了实
但恐怖游戏作为“游戏”,它的性质就决定了无论它在画面上,场景上有多强,也无法真正在“现实”这一层面上做到彻底的残酷。毕竟游戏的一切,都已经被限制在了屏幕里。所以,在无法真正对“现实”产生影响的情况下,游戏为了实现恐怖效果,最聪明的做法,就只剩下了,增强代入感,并且“让主角无能”。
而《逃生2》,在这一点做到了极致。本作那精细到能看到自己下半身的出色第一人称视角,外加贴合常人的主角能力设定,简直就是让我这个弱鸡肥宅在游戏里找到了自己(除去主角有老婆.......),带入感极强。游戏的主角身为一个西方记者(或者摄影师?),既没有香港记者跑的快,也不能像华莱士一样谈笑风生不说,而且还高度近视,根本离不开他的黑框眼镜,可谓是无力至极。
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