《Everything|万物》图文评测:万物,岂止于游戏?(2)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 唯美的风格No.4 玩法新颖,操作僵硬No.5 万物皆一气也No.6 评测总结 【评测前言】 说起David OReilly,太容易让人联想到前作《山》,此作刚开始不过是被人戏称为一款屏保游戏
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 唯美的风格No.4 玩法新颖,操作僵硬No.5 万物皆一气也No.6 评测总结 【评测前言】 说起David OReilly,太容易让人联想到前作《山》,此作刚开始不过是被人戏称为一款屏保游戏,随着
No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 唯美的风格 No.4 玩法新颖,操作僵硬 No.5 万物皆一气也 No.6 评测总结【评测前言】
说起David OReilly,太容易让人联想到前作《山》,此作刚开始不过是被人戏称为一款屏保游戏,随着游戏时间的增长,赞扬者又将其升华到了“禅理”“感悟人生”的境界。现在David OReilly更是来了一次大胆的尝试,将世间万物融入到这个游戏中去,让玩家去体验化身万物的感觉。其新作《万物》又会诠释出怎样的“人生意境”,是否会成为新一部的“禅理”之作?笔者不才,在试玩其新作《Everything》几个小时后便写下评测,虽无法领悟游戏中的“乾坤大道”,但也会给大家带来最直观的游戏感受。
▲耐人寻味的粒子空间
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