《过气英雄》图文评测:数学博士可能才能玩的六(3)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 以策略为核心的roguelike游戏No.4 大量可供收集要素No.5 评测总结 【以策略为核心的roguelike游戏】 说在最前面,游戏中需要恰当的进攻,而不是一味的猛攻。这也是笔者认为这
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 以策略为核心的roguelike游戏No.4 大量可供收集要素No.5 评测总结 【以策略为核心的roguelike游戏】 说在最前面,游戏中需要恰当的进攻,而不是一味的猛攻。这也是笔者认为这款游戏
No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 以策略为核心的roguelike游戏 No.4 大量可供收集要素 No.5 评测总结【以策略为核心的roguelike游戏】
说在最前面,游戏中需要恰当的进攻,而不是一味的猛攻。这也是笔者认为这款游戏的核心所在。可能观众老爷刚看到这句话会不理解,待我来为你解释清楚。
先介绍下游戏界面,每个人物旁边绿色的剑表示该人物每次的攻击次数。人物的耐力代表能承受的攻击次数。耐力被消耗完后继续被怪物攻击就会掉血。中途任何一个角色死亡游戏就会结束。屏幕上方为剩余的时间,当时间结束时敌人会撤退。如果在限定时间内消灭所有敌人会有奖励的金币。使用技能后会进入CD时间。击杀怪物也会获得能量,紫色能量可以立即使用一次技能。蓝色能量可以重置所有技能CD。
接下来就要讲讲如何有效的进攻了。举例来讲,三攻击的盗贼面前有一个两耐力的敌人。这时候如果直接让盗贼攻击敌人,那么会将敌人击飞。敌人被击飞后爬起来还是两格耐力,且血量不会变少。这就不能称为有效的进攻。但是如果让两攻击的“老头”去打两耐力的敌人时,敌人就会被眩晕。这时候就可以将攻击力最高的战士换到这排来进行攻击。这就是一次有效的攻击。合理运用单位攻击次数打空敌人耐力条以获得最大输出。
并且本游戏存在着与《龙腾世纪》类似的战略模式,在战斗中,玩家可以随时按LB暂停游戏,并针对战况进行战略部署与思考。
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