《讨鬼传2》图文评测:开放世界的狩猎游戏(3)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 游戏特色与创新No.4 画面与操作No.5 评测总结 【游戏特色与创新】 首先说说本游戏的特色以及与其他同类游戏的区别。 其中最大的特点我认为是本作变成了开放世界类的狩猎共斗
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 游戏特色与创新No.4 画面与操作No.5 评测总结 【游戏特色与创新】 首先说说本游戏的特色以及与其他同类游戏的区别。 其中最大的特点我认为是本作变成了开放世界类的狩猎共斗游戏了,
No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 游戏特色与创新 No.4 画面与操作 No.5 评测总结【游戏特色与创新】
首先说说本游戏的特色以及与其他同类游戏的区别。
其中最大的特点我认为是本作变成了开放世界类的狩猎共斗游戏了,在笔者接触讨鬼传2前还一直以为是和之前一代还有 怪猎那种接到任务后出发的模式。实际玩下来真的惊艳到了我,连成一体的大地图加上无需载入的无缝战斗。真的给玩家带来与前作甚至前面举例的所有共斗类游戏不一样的游戏体验。这点改动真的是很不错,感觉讨鬼传已经开始摆脱“前辈”的影子变成真正意义上的讨鬼传了。
▲PSV版截图
从上图也可以看到实际的地图是很大,图中蓝色的传送石是据点内的可以提供传送功能,而小型的结界跳石只能单向回城。相信会有人担心地图大了,跑图需要很长时间。官方也考虑到了这一点,于是在游戏里加入了“鬼疾风”来让玩家进行快速移动。
▲鬼疾风
讨鬼传系列相比别的共斗类游戏来说。还多了一个御魂系统,也是该游戏需要“刷”的地方。也是个很有讲究的系统,通过玩家的搭配可以达到各种不同的效果。有些御魂之间还有类似“羁绊”系统,这都是玩家需要自己去搭配组合的。
▲游戏内的御魂插画还是很漂亮的
- 《巨魔与我》图文评测:相依为命的冒险2017年03月27日
- 《科纳风暴》图文评测:暴风雪中的探索2017年03月27日
- 《戴维利亚:永恒的英雄》图文评测:上帝视角黑魂2017年03月22日
- 《限界凸骑》图文评测:以妹子为核心的地雷社卡牌作品2017年03月22日
- 《上帝之城:监狱帝国》图文评测:国产新作2017年03月22日
- 《尼尔:机械纪元》评测:遭编剧迫害家破人亡的2B小姐姐2017年03月22日
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢