《冥河:黑暗碎片》图文评测:不潜行,就得死!(8)
导语:如上文所言,《冥河:黑暗碎片》的地图设计的非常出色。但是与复杂开放的大地图相对的却是重复度略高的近景。在游戏时间三四小时后,很容易就会对游戏路途中的装饰品和景物们产生一种似曾相识感。不过,本作是一个
如上文所言,《冥河:黑暗碎片》的地图设计的非常出色。但是与复杂开放的大地图相对的却是重复度略高的近景。在游戏时间三四小时后,很容易就会对游戏路途中的装饰品和景物们产生一种似曾相识感。不过,本作是一个主打潜行的硬核游戏,景物细节也情有可原。
除此之外,可能因为Cyanide studio毕竟还是只个小工作室,受成本所限,并没有多余的精力去为本作本来为数不多的CG进行打磨加工,所以游戏的过场CG也不尽如人意。在本作的动作场景CG部分中,CG的镜头切换实在是太快太晃,很容易把人看晕......
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