《地痞街区》简单评测:像素游戏界的GTA(6)
导语:导语:高度的随机性一向是Roguelike Game的重要核心,也是其长盛不衰的原因之一,在《地痞街区》中也是如此。在本作中,你能看到的每一个关卡、每一项任务、每一个地图、地图内的敌人、乃至敌人的掉落物品以及掉落
导语:高度的随机性一向是Roguelike Game的重要核心,也是其长盛不衰的原因之一,在《地痞街区》中也是如此。在本作中,你能看到的每一个关卡、每一项任务、每一个地图、地图内的敌人、乃至敌人的掉落物品以及掉落的药剂
高度的随机性一向是Roguelike Game的重要核心,也是其长盛不衰的原因之一,在《地痞街区》中也是如此。在本作中,你能看到的每一个关卡、每一项任务、每一个地图、地图内的敌人、乃至敌人的掉落物品以及掉落的药剂的效果(温馨提示:注射剂虽好,可不要贪杯哦),都是随机的。
高度随机化的游戏系统再次展示了Roguelike Game的魅力,这样的设计,在短时间的游戏体验上,会不断的给玩家带来新鲜感。虽然就目前来看,本作在任务内容设计上稍显单调,随机生成系统也并不承受。但每当你Game Over时,那种迫切想要“再来一局”的感觉是不会骗人的。
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