《星球探险家》正式版评测:国产游戏的一次大胆尝试(5)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 3D画面的沙盒,杀器?[1]No.4 3D画面的沙盒,杀器?[2]No.5 动作冒险加RPG,融合No.6 合作对战自定义,核心No.7 评测总结 再来看看游戏内画面的具体表现。既然敢于通过在Unity
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 3D画面的沙盒,杀器?[1]No.4 3D画面的沙盒,杀器?[2]No.5 动作冒险加RPG,融合No.6 合作对战自定义,核心No.7 评测总结 再来看看游戏内画面的具体表现。既然敢于通过在Unity引擎下的
No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 3D画面的沙盒,杀器?[1] No.4 3D画面的沙盒,杀器?[2] No.5 动作冒险加RPG,融合 No.6 合作对战自定义,核心 No.7 评测总结再来看看游戏内画面的具体表现。既然敢于通过在Unity引擎下的3D建模来构建整个游戏,想来制作组对其建模的能力还是比较有信心的。刚进入游戏时甚至可以捏脸,看起来可以选择的样式也都还不少,玩家可以自行捏出想要的造型。而正式进入游戏之后,不难看出,游戏的建模上海存在一定瑕疵,尤其表现在环境中的植被、野外的动物上,模型较简单,多边形数量较少,尽管在远处很难发现什么异样,但是靠近之后还是有些露怯。
▲捏脸系统
▲走近之后其实发现动物的表面其实是很“光滑”的
地面上的草会一直随风摆动并且在经过时会存在一定的反馈,这样的设定还增强了些许代入感,角色身后留下的些许脚印也证明了玩家在此处留下的痕迹。游戏中最令笔者感到惊喜的是水体物理效果,在表面游泳时体现得更为明显,水如同被劈开一般,而后向四周荡漾开。单从仿真的水体效果来看,相信就可以为游戏赢得不少好感度。
▲和水中的怪物缠斗
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