《妖精剑士F:邪神降临》图文评测:这碗冷饭真香!(3)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 更人性化的游戏设定No.3 推陈出新的战斗系统No.4 良心CV和高分辨率画面No.5 略老套的剧情以及单薄的支线任务No.6 诚意满满的移植作品No.7 游戏总评 【推陈出新的战斗系统】 战斗系统方面,
导语:No.1 原创评测No.2 更人性化的游戏设定No.3 推陈出新的战斗系统No.4 良心CV和高分辨率画面No.5 略老套的剧情以及单薄的支线任务No.6 诚意满满的移植作品No.7 游戏总评 【推陈出新的战斗系统】 战斗系统方面,《妖精
No.1 原创评测 No.2 更人性化的游戏设定 No.3 推陈出新的战斗系统 No.4 良心CV和高分辨率画面 No.5 略老套的剧情以及单薄的支线任务 No.6 诚意满满的移植作品 No.7 游戏总评【推陈出新的战斗系统】
战斗系统方面,《妖精剑士F邪神降临》采用了和《海王星》系列一致的“单位回合制”战斗模式。配置在地图上的各种单位间存在着“距离”这个概念,需要在移动敌我位置的同时展开战斗。
本作还在此系统的基础上加入了角色固有能力及装备定义要素,实现了更加有爽快感的战斗。根据角色所使用的技能、所装备的武器来变化攻击范围。1回合可移动的距离是固定的,所以需要考虑下回合的情况来展开行动。通过消耗根据敌我方间发生的伤害反馈来增加的“士气槽”,可进行变身。变身后状态值大幅加强,并可使用专用必杀技。另外,新系统中还有 “防御崩坏”这一设定,用相克属性攻击敌人可以削减它们的 “防御槽”,成功打空“防御槽”之后,敌人的耐性也会大幅降低,在这个情况下攻击敌人,将会对敌人造成大量伤害。
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