《索菲工作室》图文评测:百合也要按照基本法。(8)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 大胆创新No.4 移植粗糙No.5 瑜不掩瑕No.6 战斗乏味No.7 游戏总评 【战斗乏味】 本作的战斗系统是在回合开始时统一输入指令的回合制,援护攻击为自动发动。这样的战斗系统设定
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 大胆创新No.4 移植粗糙No.5 瑜不掩瑕No.6 战斗乏味No.7 游戏总评 【战斗乏味】 本作的战斗系统是在回合开始时统一输入指令的回合制,援护攻击为自动发动。这样的战斗系统设定也是可
No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 大胆创新 No.4 移植粗糙 No.5 瑜不掩瑕 No.6 战斗乏味 No.7 游戏总评【战斗乏味】
本作的战斗系统是在回合开始时统一输入指令的回合制,援护攻击为自动发动。这样的战斗系统设定也是可圈可点,回合开始前统一输入指令的方式乍一看似乎的确很考验玩家的预判,可以使得游戏的战斗策略性大大增强,但实际体验后完全不是那么回事:援护攻击的发动机制非常不可控,加上操作说明也写得也不甚清楚,小编打到中后期才勉强搞懂这个系统究竟是怎么运作的,大大削弱了策略价值。操作内容变少,实际上削弱了玩家战斗中的集中度和代入感,在BOSS战中也不利于进行针对性的战术布置——要知道这游戏节奏已经很慢了,战斗再如此乏味的话,整体体验会很糟糕。
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