腾讯又是全世界最赚钱的游戏公司,不满足国内市场开始进军国际!
导语:前不久,外媒公布了最新的全球游戏公司收入排行,腾讯又双叒叕登顶第一! 大家都知道,腾讯游戏之所以连续八年时间世界第一,主要是靠着国内巨大的市场才赚的盆满钵翻。 近几年,腾讯越做越大的同时,也在考虑着转型,努力改善口碑,尝试国外市场,欲和天
导语:前不久,外媒公布了最新的全球游戏公司收入排行,腾讯又双叒叕登顶第一! 大家都知道,腾讯游戏之所以连续八年时间世界第一,主要是靠着国内巨大的市场才赚的盆满钵翻。 近几年,腾讯越做越大的同时,也在考虑着转型,努力改善口碑,尝试国外市场,欲和天
前不久,外媒公布了最新的全球游戏公司收入排行,腾讯又双叒叕登顶第一!
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大家都知道,腾讯游戏之所以连续八年时间世界第一,主要是靠着国内巨大的市场才赚的盆满钵翻。
近几年,腾讯越做越大的同时,也在考虑着转型,努力改善口碑,尝试国外市场,欲和天下群雄一较高下。
小弟今天就给大家讲讲,腾讯的海外霸图……
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用钱趟道,游戏圈的“及时雨”
中国的市场虽大,但要做成一家具有国际影响力的大企业,势必要将自己的雄图霸业扩散到海外。
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腾讯虽然有钱,但和其他国际大厂相比,实在太年轻了,国外游戏公司动辄四五十年、甚至上百年(任天堂)的积累,而腾讯做游戏才不到20年。
所以对于腾讯来说,第一步就是投资,向海外游戏公司的投资,拿钱砸出一条道,拿到国际游戏圈的话语权!
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腾讯从2008年开始尝试投资海外游戏公司,前期都是小打小闹,直到2012年投资快破产的大厂Epic(虚幻引擎的开发公司)……
砸了21亿,比之前投的加一起还多,换到了Epic的48.4%的股权,这是腾讯第一次投资大型游戏公司!
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一年之后,因为业界公敌维旺迪的恶意收购,动视暴雪急于脱身,腾讯再一次砸下巨资,成为动视暴雪的最大股东。
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这两次投资让腾讯出现在国际舞台之上,而且两次都是雪中送炭,成为国外游戏圈的“及时雨”。
再到2015年的全资收购拳头(《lol》开发商),以及2016年斥资600亿收购Supercell(《皇室战争》开发商),这俩次让腾讯赚大了!
2018年这一年,腾讯投资海外游戏市场更是钞票口碑双丰收,投资《绝地求生》开发商蓝洞赚到不少钱,在被维旺迪毁掉的前一刻救了育碧。
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就在前不久,腾讯还投资了白金工作室,白金工作室因此从“游戏界的打工皇帝”开始转型为“游戏发行商”。
腾讯成功用钱趟出了一条道,既赚到了钱又在国际游戏圈收获了口碑,同时自身的国际化战略开始向下推进……
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平台战略,从G胖嘴里夺食
之前提到的全球游戏公司收入,不难发现除了腾讯之外,第二的索尼、第三的微软、第四的苹果、第五的动视暴雪、第六的谷歌,每个都有自己的平台……
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前六的公司几乎都是靠平台赚钱(分成),靠收租过日子,不愁自己的游戏赚到不钱,只要平台上能保持有新游戏就行,管他是谁家的!
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所以腾讯的第二步,就是平台化,推行了Wegame平台化大战略。
腾讯一方面将自家的热门网游,包括《CF》、《DNF》、《LOL》都登录到这个上面,然后也学海外巨头做单机游戏发行。
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由于在单机游戏方面腾讯没有经验,所以开始只能从独立游戏上下手,腾讯帮助一些国产独立游戏开发者登录自己的平台。
在小水牛刀之后,腾讯发现有利可图,甚至联合一些国际大厂,去推出海外大作,比如《怪物猎人:世界》、《莎木3》……
虽然《怪物猎人:世界》因故下架,但是让腾讯的形象一下子高大了起来。
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国内因为审核和版号问题,国行单机游戏很难存活,所以腾讯总结了经验后,让Wegame推出海外版本,以及旗下的Epic公司推出Epic商店。
PC平台双管齐下,从G胖嘴里夺食,Steam也不得不做出了让步,被迫改变了分成规则。
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逐梦3A,欲与大厂试比高
腾讯帮助了这么多独立游戏厂商,自己也成立了一个Next工作室(收购Epic之后成立的),其实就是最大的杀手锏。
Next工作室开始推出了一堆口碑优秀的国产独立游戏,比如《尼山萨满》、《死神来了》、《幽林怪谈》、《彩虹坠入》、《疑案追声》……
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这些优秀的独立游戏其实只是他们的障眼法,Next工作室真正的意图却不在此,他们在憋大招。
他们想做先行者,做中国游戏史上第一部3A游戏(高成本、高质量、高回报)!
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为了,腾讯不惜高成本挖来了育碧和Epic这些国际大厂的大佬,开始打造中国人自己的3A游戏工业……
而第一部试水的游戏就是《重生边缘》,一部有着浓浓的育碧UI风格的TPS游戏。
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虽然近年来手游更赚钱、更流行,可是3A游戏是门面,国际大厂争锋的必争之地,代表着牌面,没有就丢人了。
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蓝海征战,所有人都是玩家
上述几步无论怎么说,都只是“市场补充”,而一家游戏公司真正想做誉满天下,必须要做蓝海市场,把盘子做大!
所以腾讯要做蓝海,做之前中国游戏市场没有的东西,甚至是世界游戏市场没有的东西……
主机游戏是腾讯最先考虑的,然而腾讯的两代自研主机Ministation、Tgp Box都惨遭失败,腾讯不得已放弃了自研主机市场。
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而此时日本任天堂一直想入华却一直失败,天雷勾地火,两家公司勾搭在了一起。腾讯代理了国行任天堂,推出了国行Switch,而且目标群体不只是核心玩家。
任天堂的核心理念就是“老少皆宜,5-85岁都是受众”,而腾讯需要的就是这样理念,去拓展更大的蓝海。
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据最新的统计表明,中国只有6.4亿玩家,也就是说14亿的人口下游戏玩家不到一半,这个比例比欧美日本等发达国家低了太多。
核心玩家是目标用户,非核心玩家是目标用户,就连那8亿不玩游戏的也是腾讯的目标用户。
以前腾讯游戏耽误青少年学习,现在腾讯游戏帮助青少年学习,用“功能游戏”去开拓了更大的教育市场。
就连残疾人都是目标群体,盲人也是目标群体,腾讯专门制作了一款《 长空暗影 》的游戏,只用音效就可以玩的游戏。
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所有人都是玩家,都是腾讯的目标用户,任天堂用30多年时间,将世界玩家数量从几百万提升到十几亿,而如今腾讯成了这种理念的继承者。
小弟有话说:在国内,腾讯已经没有竞争对手了,在往外,就是和世界大厂掰手腕了。不管怎么样,腾讯代表中国游戏走向世界的,还是给点期待吧。
一个正惊问题:你最喜欢的腾讯游戏?
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