自己打自己脸?游戏官方修复一个BUG,评分竟从4分上升变为8分(3)
导语:导语:然而玩家似乎对IGN的评分并不赞同,根据QuanticDream在社交媒体中透露的,《超凡双生》在2015年底就已经在PS3平台卖出200万套了,PS4销量甚至达到了80万套。对于这款被IGN“踩”一脚的游戏来说并不容易,也正
导语:然而玩家似乎对IGN的评分并不赞同,根据QuanticDream在社交媒体中透露的,《超凡双生》在2015年底就已经在PS3平台卖出200万套了,PS4销量甚至达到了80万套。对于这款被IGN“踩”一脚的游戏来说并不容易,也正是这款
然而玩家似乎对IGN的评分并不赞同,根据QuanticDream在社交媒体中透露的,《超凡双生》在2015年底就已经在PS3平台卖出200万套了,PS4销量甚至达到了80万套。对于这款被IGN“踩”一脚的游戏来说并不容易,也正是这款游戏的成功,Quantic Dream的后作《底特律:变人》才会如此成功。
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往日不再——福布斯杂志都看不下去了
这款于今年上半年上市的科幻恐怖类的游戏,索尼旗下Bend工作室研发的《往日不再》可以说是再次让打丧尸元素回到玩家的眼中。但是IGN却为这款游戏打上6.5分的低分,认为这款游戏虽然对抗丧尸体验感强,但过于重复和乏味,让整个游戏故事变得非常平淡无聊。
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不过在销量方面似乎并没有受到IGN的低评分干扰,仅在日本市场就击败了神作《战神》的同期成绩,而且在英国市场中《往日不再》甚至连续3周稳坐销量榜单第一。即使是《死亡搁浅》在英国的地区的周销量也要比本座低了36%。
不仅小弟对于IGN评分和销量有着疑问,就连美国福布斯杂志也表示:“为什么《往日不再》评分糟糕,但是销量却意外的好呢?”
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看到这里小弟跟你讲,事实证明IGN的评分并不代表游戏的总体质量以及玩家的爱好,因此用销量来打IGN评分的游戏也是比比皆是,大家对于评分只当开心娱乐就好!
最后一个正惊问题:还有哪款游戏销量超出你的想象?
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