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这游戏原本差点凉凉,结果靠一个支线玩法,一年就狂赚24个亿!

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-02 13:17 人气 | 查看所有评论

导语:前段时间,有着世界最良心游戏公司之称的“波兰蠢驴”在iOS上线了《昆特牌》手游,小弟得知这个消息后,激动地打开了app store,发现下载量已经排到了第一。 小弟知道《昆特牌》很火,但是没有想到《昆特牌》居然火爆到如此程度。昆特牌最初起源于“欧美顶

导语:前段时间,有着世界最良心游戏公司之称的“波兰蠢驴”在iOS上线了《昆特牌》手游,小弟得知这个消息后,激动地打开了app store,发现下载量已经排到了第一。 小弟知道《昆特牌》很火,但是没有想到《昆特牌》居然火爆到如此程度。昆特牌最初起源于“欧美顶

前段时间,有着世界最良心游戏公司之称的“波兰蠢驴”在iOS上线了《昆特牌》手游,小弟得知这个消息后,激动地打开了app store,发现下载量已经排到了第一。

这游戏原本差点凉凉,结果靠一个支线玩法,一年就狂赚24个亿!

小弟知道《昆特牌》很火,但是没有想到《昆特牌》居然火爆到如此程度。昆特牌最初起源于“欧美顶级RPG大作”《巫师三》。精美的画质、感人的剧情给《巫师三》带来了不少玩家,但也同样因为硬件和设备的限制,导致游戏本体的热度反而没有其中一个支线小游戏来的高。

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这样的例子还真的不少,今天小弟就来带大家看一下,有哪些比本体还火爆的支线小游戏。

“我的灵感是设计师上厕所想的”——《巫师之昆特牌》

首先要讲的肯定是《昆特牌》了,《巫师之昆特牌》于2017年起就在中国开测,已经稳定运营两年了。去年的资料片“王权的陨落”更是斩获了IGN9.4的高分,被外界媒体称为“近几年最好的RPG之一”。

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《昆特牌》核心玩法很简单,就是比大小,牌面的战力组合加上特殊卡牌,能够不停改变桌上的战力总值。

由于三局两胜制度,卡牌总量不变的《昆特牌》策略显得尤为重要,在技术层面上要略优于《炉石传说》,玩家的可操纵性更强。

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由于《昆特牌》完全是独立于《巫师三》中的一个小游戏,游戏中二者仅有的联系就是为主人公杰洛特开个赌局,赢点东西,所以就算完全不了解《巫师三》的新手也可以迅速上手。良心公司蠢驴更是秉承了一贯的风格,手游继承端游数据,进游戏就送各种卡包,绝对是白嫖党的福利。

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谁也没想到《昆特牌》会如此火爆,包括发行商蠢驴,蠢驴自己也没想到,研发多年投资巨大的3A巨作,居然比不过随手研发的支线小游戏?

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这时,没有玩过的网友肯定表示很奇怪:“啥?《堡垒之夜》难道不是款吃鸡游戏吗?”

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没错,《堡垒之夜》起初是一款布置陷阱,抵御僵尸的游戏,后来才加入了“勇士对决”这个PVP模式。

《堡垒之夜》最开始就和它的名字一样,以堡垒出名,游戏中强大的建筑系统让不少玩家痴迷,游戏中没有掩体,没有高点,所有的东西都要靠玩家自己搜集材料搭建,所以就出现了两极分化非常严重的局面:大神可以搭城堡,我只能搭个帐篷。

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后来《堡垒之夜》加入了大逃杀玩法,一下子让自己的热度到达了巅峰,由于其特别的建筑系统,《堡垒之夜》中的玩家可以利用特色道具和掩体陷阱来消耗对手,砍树、搬砖、建房子然后打臭弟弟,就是这么简单。

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相比传统的大逃杀,《堡垒之夜》的玩法更加多样化,也让许多玩家感到新鲜。于是这款僵尸游戏,就变成了一个画风独特的吃鸡游戏……

游戏中也针对陆行鸟进行了单独的装扮系统,玩家可以对陆行鸟进行染色打造自己的私人坐骑,也有许多外观独特的稀有陆行鸟,吸引了不少玩家的目光。

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啊喂,这玩意儿是啥,这真的是陆行鸟吗?从外形上感觉根本和鸟没有任何关系啊!

肥硕的身躯,黑色的毛发,还有那像鸡一样的头……好吧,它就是一只大肥鸡,同时在游戏中也是陆行鸟的身份。

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最关键的是,这只大肥鸡曾在19年的暑假里引爆了中国各地的KFC!搞的小弟一直没有吃到鸡块!原因就是FF14与KFC搞了一个联动,吃肯德基套餐注册会员就可以在游戏中兑换大肥鸡。

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不少玩家都被这只黑色的特殊大肥鸡所吸引,疯狂涌向了肯德基,淘宝上还出现了各种各样的代吃服务。

《最终幻想14》一下子就被这只鸡带火了。

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更令人发笑的是,这不是《最终幻想》第一次被鸡带火。

早在1997年,陆行鸟就因为广受玩家喜爱,推出制作了一系列衍生作品,譬如《陆行鸟地不可思议迷宫》、《陆行鸟赛车》等等。尤其是《陆行鸟的不可思议迷宫》,由于其体积小,操作简单,在20世纪初受到了广大玩家的喜爱,销量轻而易举地就超越了它的本体《最终幻想》,不少玩家反而是因为《陆行鸟》系列,才知道《最终幻想》这款游戏。

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制作组也很苦恼:我们用心做这款游戏,没想到火爆竟然全靠一只鸡。

庞大的游戏背景,惊心动魄的游戏剧情,刺激紧张的杀人节奏,华丽优美的击杀技巧,还有……九子棋?

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由于《刺客信条3》的主线任务非常沉重,制作组怕玩家们不开心,就在游戏中加入了一个支线玩法——九子棋。

九子棋并不是育碧独创,它的历史非常悠久,可以追溯到公元前1400多年,当时出现在游戏中,因为其复杂的规则,狠狠虐了小白玩家们一通。

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不过再难也抵不过玩家们对棋类的热情,九子棋很快就火了。

九子棋的玩法有点类似于五子棋和围棋,双方各持九子,每三个子连成一条线就可以吃掉对方一子,直至对方只剩两颗棋子。

由于比五子棋更需要脑力,许多中国玩家都非常喜欢《刺客信条3》中的这个支线小游戏,甚至出现了主线任务不做,只坐在那里和游戏角色下一天棋的局面。

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不少杀手也觉得自己不再是一个低俗的武夫了,咱也是一个精于策略的文化人了,没想到一个下棋支线,竟给游戏玩家们带来了比主线更好的体验。

最后,小弟有话想说:支线任务火爆超过游戏本体,这种事绝对要看运气,很多时候都是意外。虽然支线有时候能给厂商带来大笔的收入,但是做好游戏的本体依旧是开发商的本分工作,不要本末倒置!只有游戏质量提升了,玩家们才会买单!

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一个正惊问题:你们还玩过哪些支线任务?

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