为何黑魂系列没有难度设定?宫崎英高这么解释
导语:和很多其他游戏不同,《黑魂之魂》系列游戏没有难度可选,这也是为什么这个系列要比其他动作RPG游戏更难。 在接受GameSpot采访时,From Software的主席兼系列创始人宫崎英高解释了《黑魂》系列为何没有难度这一设定。 宫崎英高说:“我们没有加入一个难度
导语:和很多其他游戏不同,《黑魂之魂》系列游戏没有难度可选,这也是为什么这个系列要比其他动作RPG游戏更难。 在接受GameSpot采访时,From Software的主席兼系列创始人宫崎英高解释了《黑魂》系列为何没有难度这一设定。 宫崎英高说:“我们没有加入一个难度
和很多其他游戏不同,《黑魂之魂》系列游戏没有难度可选,这也是为什么这个系列要比其他动作RPG游戏更难。
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在接受GameSpot采访时,From Software的主席兼系列创始人宫崎英高解释了《黑魂》系列为何没有难度这一设定。
宫崎英高说:“我们没有加入一个难度选择,这是因为我们想给每个人带来同样的讨论和同样的享受感。我们想让每个人首先面对这个挑战,然后让玩家找出适合自己风格的玩家去战胜挑战。
我们想每个人都有一种成就感,我们想让每个人感到得意,参与同等水平的讨论。如果我们加入了不同的难度,那就会分割玩家群体,玩家将有不同的体验。这是我们设计游戏时非常用心的一方面。之前的游戏都是如此,新作《隻狼》的话也差不多一样。”
《黑魂》系列的高难度是游戏本身的一大特色,恰恰是这种高难度吸引了一批喜欢受苦的玩家,后来被多款游戏跟风效仿。
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