《塞尔达传说:旷野之息》末期300开发人员一起玩
导语:多年前宫本茂和青沼英二首次对外展示WiiU《塞尔达传说:旷野之息》(当时还没有最终定名,也没有公布Switch版)时,就宣称要颠覆系列传统。现在各项游戏大奖拿到手软的《塞尔达传说:旷野之息》也已经向所有人证明了自己的品质,这么优秀的游戏在开发上有什
导语:多年前宫本茂和青沼英二首次对外展示WiiU《塞尔达传说:旷野之息》(当时还没有最终定名,也没有公布Switch版)时,就宣称要颠覆系列传统。现在各项游戏大奖拿到手软的《塞尔达传说:旷野之息》也已经向所有人证明了自己的品质,这么优秀的游戏在开发上有什
多年前宫本茂和青沼英二首次对外展示WiiU《塞尔达传说:旷野之息》(当时还没有最终定名,也没有公布Switch版)时,就宣称要颠覆系列传统。现在各项游戏大奖拿到手软的《塞尔达传说:旷野之息》也已经向所有人证明了自己的品质,这么优秀的游戏在开发上有什么过人之处或者特别的方法吗?最近媒体采访到了本作的导演藤林秀麿。
在采访中导演藤林秀麿透露出《塞尔达传说:旷野之息》对于保留系统传统和创新的取舍,所有开发人员对于既有的传统要素进行重新思考。
之前任天堂方面也已经公开过《塞尔达传说:旷野之息》拥有该公司建立以来阵容最庞大的开发团队,大约有300人参与这款游戏的开发工作。在这一次的采访中,导演藤林秀麿透露,在游戏的开发的后期,这300人什么都不做,只是玩游戏。对此他的评价是“玩的多,打磨的就越精细”。
对于这样的举动,一开始制作人青沼英二是比较担心的,可实际实行之后所有的开发人员积极性都被调动起来,能够互相玩到到制作和设计的内容,并对这些内容提出更好的建议都对游戏的素质起到了重要作用。
经历延期的《塞尔达传说:旷野之息》已于2017年3月3日在WiiU和Switch平台上市,任天堂还将与2018年2月1日推出中文版,之前购买了其他版本的玩家可以免费通过网络获得中文更新。
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