《尼尔:机械纪元》2B小姐姐建模过程公布!忍不住想舔!
导语:《尼尔:机械纪元》各位都非常了解这款游戏吧,就算没玩过也一定知道游戏的人物,尤其是2B小姐姐,真的很美,下面小编为大家带来官方公布的一组2B建模过程,让我们深入探究下2B身体是如何形成的。 毫无疑问,《尼尔:机械纪元》中的2B成为了SQUARE ENIX游
导语:《尼尔:机械纪元》各位都非常了解这款游戏吧,就算没玩过也一定知道游戏的人物,尤其是2B小姐姐,真的很美,下面小编为大家带来官方公布的一组2B建模过程,让我们深入探究下2B身体是如何形成的。 毫无疑问,《尼尔:机械纪元》中的2B成为了SQUARE ENIX游
《尼尔:机械纪元》各位都非常了解这款游戏吧,就算没玩过也一定知道游戏的人物,尤其是2B小姐姐,真的很美,下面小编为大家带来官方公布的一组2B建模过程,让我们深入探究下2B身体是如何形成的。
毫无疑问,《尼尔:机械纪元》中的2B成为了SQUARE ENIX游戏史上最出色的人物设计之一。不过,从平面人设到3D建模并不是一个简单的过程,游戏的角色建模师Hito Matsudaira日前在接受PlayStation官方采访时,就介绍了他是如何打造出如此高质量的小姐姐的。
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一般来说,游戏中的角色建模分为以下步骤:
1、用粗略的模型预测整体效果以及最终形象
2、创建高品质和精确的建模
3、实现构建游戏中使用的模型
人设师吉田明彦当时给出的设计稿是这样的(图片是制作组官方打码,因为涉及到设计时参考的内容,不能透露),从图2来看,这已经就是2B的最终设计方案
于是Hito花了一到两周的时间制作了初步的模型,其中部分的灵感来自于吉田明彦曾经的人物设计,例如《最终幻想7》,后来游戏监督横尾太郎在看到这个模型时大喊:太棒了!
大致建模出来之后,就是衣服上的纹理部分了,包括胸前镂空的纹饰和长靴上鞋带
“PS2的多边形数量大约是几千,所以只需要用到1~2种图像,但PS4的多边形数量达到了10万,图像种类也增加到8种,如果想要表现得更细致,数量会进一步增加”,Hito如是说。
所以,2B正面的建模过程大概就是这样的:
这仅仅是其中一个步骤,3D建模需要考虑到在不同的角度,不同的光照条件下所展现出来的效果,所以还有更多的流程。
对了,官方还公布了2B的裙子花纹图案样板,想要cosplay的玩家在制作服装时记得参考哟~
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