腾讯吃鸡手游全球吸金51亿美元,中国玩家日均玩两小时贡献一半收
导语:据SensorTower微信公众号8月16日消息,2021年7月腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》在全球App Store和Google Play吸金超过2.99亿美元,相较2020年7月增长26.7%,位列全球手游畅销榜冠军。其中,68.4%的收入来自《和平精英》iOS版本,《PUBG Mobile》在美国和土
导语:据SensorTower微信公众号8月16日消息,2021年7月腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》在全球App Store和Google Play吸金超过2.99亿美元,相较2020年7月增长26.7%,位列全球手游畅销榜冠军。其中,68.4%的收入来自《和平精英》iOS版本,《PUBG Mobile》在美国和土
据“SensorTower”微信公众号8月16日消息,2021年7月腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》在全球App Store和Google Play吸金超过2.99亿美元,相较2020年7月增长26.7%,位列全球手游畅销榜冠军。其中,68.4%的收入来自《和平精英》iOS版本,《PUBG Mobile》在美国和土耳其市场的收入分别占6.7%和6%。
截止今年3月,腾讯《绝地求生》(包含国内版《和平精英》)全球累计收入达到51亿美元,其中中国iOS玩家贡献超过一半,累计充值28亿美元。
第三方数据机构QuestMobile最新后台数据显示,国内《和平精英》日活跃用户超过6600万,人均单日使用时长119分钟,在日活超过1000万用户的手机游戏中排名仅次于《王者荣耀》(140分钟),远超其他娱乐、资讯APP。《和平精英》由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游,2019年5月公测曾创造出让“玩家三天充值近一亿”的神话。
8月18日,腾讯发布的2021年第二季度及上半年业绩报告显示,二季度腾讯总收入1383亿元,《绝地求生》(包含国内版《和平精英》)和王者荣耀等游戏业务总营收430亿元,同比增长12%,贡献了总收入近1/3。
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