《夺宝奇兵》游戏化早有定论 B社09年已有谋划
导语:近日,在《每日电讯报》在采访B社总监托德霍华德表示,早在2009年B社便向《夺宝奇兵》作者乔治卢卡斯提出了将《夺宝奇兵》游戏化想法,托德霍华同时还表示对目前游戏的进展感到超级兴奋。 托德霍华德解释道:我想我最初是在2009年向乔治卢卡斯提出的这个建
导语:近日,在《每日电讯报》在采访B社总监托德霍华德表示,早在2009年B社便向《夺宝奇兵》作者乔治卢卡斯提出了将《夺宝奇兵》游戏化想法,托德霍华同时还表示对目前游戏的进展感到超级兴奋。 托德霍华德解释道:我想我最初是在2009年向乔治卢卡斯提出的这个建
近日,在《每日电讯报》在采访B社总监托德·霍华德表示,早在2009年B社便向《夺宝奇兵》作者乔治·卢卡斯提出了将《夺宝奇兵》游戏化想法,托德·霍华同时还表示对目前游戏的进展感到“超级兴奋”。
托德·霍华德解释道:“我想我最初是在2009年向乔治·卢卡斯提出的这个建议,从那以后我就一直在努力想办法做到这一点。”“看到MachineGames过往的工作,我认为他们是出色的开发者和故事的创作者。当我开始和他们谈这件事的时候,我发现非常合适。我们有机会跟卢卡斯和迪士尼讨论,这让他们也非常兴奋。”
托德·霍华德继续表达了对《夺宝奇兵》的热爱,“我真的很喜欢《夺宝奇兵》,但从没想过自己会有机会参与制作游戏。今后你们会听到更多有关游戏的内容。MachineGames是世界上制作这款游戏的最佳选择,他们的工作非常出色。”
B社在今年一月份首次宣布将致力于开发新游《夺宝奇兵》,并由MachineGames负责开发,该工作室曾负责2014年《德军总部》重启以及其后续作和衍生作品。
B社当时表示,《夺宝奇兵》将讲述一个完全原创的、独立的故事,故事设定在这位著名的冒险家印第安纳·琼斯职业生涯的巅峰时期。
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