玩转Snapchat新流量 如何增速游戏出海创收?(3)
导语:梁炳甲认为在市场上,稀少题材隐含了两种情况:1、它并没有被市场所挖掘;2、有可能这个市场并不大。大厂可能不太在意这个问题,但是小厂可以在这个维度上继续深耕还是有机会的,包括在题材的理解上,这对进入市场后少走
梁炳甲认为在市场上,稀少题材隐含了两种情况:1、它并没有被市场所挖掘;2、有可能这个市场并不大。大厂可能不太在意这个问题,但是小厂可以在这个维度上继续深耕还是有机会的,包括在题材的理解上,这对进入市场后少走一点弯路是有帮助的。
还有一个是轮回的概念,即一款游戏在现在不流行,并不代表未来不流行。最难的是,找到生活中流行的东西,最终把它游戏化的这个过程,包括往后的留存等问题。梁炳甲认为如果能更深入挖掘的话,这种题材肯定可以更好。
关于新鲜感和话题性方面,相对来说会比较隐藏性。梁炳甲称,做爆款产品的时候,甚至自己也不知道为什么自然量会这么好,后面通过一些历史的爆款产品反推回来,其实无非就两个事情——新鲜感和话题性,两者相辅相成。
梁炳甲还提到一点,就是很多人会过度思考,容易把游戏复杂化。在 2016、2017 年的时候,EYEWIND 做了一些产品,没有太多体系,就是硬加了很多东西,导致业务方面数据降低。其实用户很多时候并没有想象中那么聪明,在引导用户过程的时候,如何把游戏简化,突出核心的玩法,通过这种思维去做这类型的游戏至关重要。
2021 年休闲类游戏方向将出现一些新的关键词,如变现方式、休闲中度、玩法创新,其中玩法创新其实是在不停地拉动休闲游戏大盘的增长,但现在创新可能会越来越的难,包括一些品质、门槛的问题、竞价,以及人才需求变化等等。
- 玩转Snapchat新流量 如何增速游戏出海创收?2020年12月13日
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