《如龙》系列销量突破1400万 PC平台成关键载体
导语:据外媒报道,《如龙》系列销量突破1400万!而,《如龙》系列销量突破1400万的关键载体就是PC平台。 相较于2018年统计的1100万以及2019年的1200万销量,《如龙》系列累计销量中有至少20%是来自于近两年。这显然与《如龙》系列十五年的历史以及发行数量并不相
导语:据外媒报道,《如龙》系列销量突破1400万!而,《如龙》系列销量突破1400万的关键载体就是PC平台。 相较于2018年统计的1100万以及2019年的1200万销量,《如龙》系列累计销量中有至少20%是来自于近两年。这显然与《如龙》系列十五年的历史以及发行数量并不相
据外媒报道,《如龙》系列销量突破1400万!而,《如龙》系列销量突破1400万的关键载体就是PC平台。
相较于2018年统计的1100万以及2019年的1200万销量,《如龙》系列累计销量中有至少20%是来自于近两年。这显然与《如龙》系列十五年的历史以及发行数量并不相称。不过对一个被普遍认为相对于行业发展人气不断下降的系列来说,这是一个很重大的转折点。
世嘉将这一转机归功于游戏的小众魅力以及对日本文化的深度刻画。具体来说,《如龙》系列对日本文化的描写,之前一直被认为过于小众化,无法吸引到西方玩家,但近年来这却成了《如龙》系列的卖点。世嘉年度报告中称,《如龙》同《女神异闻录》系列一样,“受到海外用户的高度评价”。这是世嘉“日本制造”在国外找到归宿并广泛传播的一部分。
尽管如此,世嘉也承认《如龙》系列是针对小众市场的小众游戏。该系列未来的商业模式依赖于游戏在多个平台的发布以及数字发行的普遍性,将小众游戏推广到全世界,而不仅仅是少数几个国家,尤其是PC平台这一关键性载体。
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