小改变好结果!7个《FIFA19》里须知的新内容(8)
导语:导语:1.头球的改进 这个改进是EA在对游戏中进行调整是同步进行的。 任何一个曾经因为老是头球失败而感到可惜的玩家可能会感到开心了,现在球员们在空中的悬停时间比过去长了一点。这也有望降低门将恼人的“粘性”
导语:1.头球的改进 这个改进是EA在对游戏中进行调整是同步进行的。 任何一个曾经因为老是头球失败而感到可惜的玩家可能会感到开心了,现在球员们在空中的悬停时间比过去长了一点。这也有望降低门将恼人的“粘性”。在《F
1.头球的改进
这个改进是EA在对游戏中进行调整是同步进行的。
任何一个曾经因为老是头球失败而感到可惜的玩家可能会感到开心了,现在球员们在空中的悬停时间比过去长了一点。这也有望降低门将恼人的“粘性”。在《FIFA18》中,如果电脑认为门将是为球而去的,那么他们确定一定以及肯定会拿到这个球,而且玩家也没有任何能阻止他们的地方。
这一点应该会让禁区里的竞争变得不再那么令人沮丧和无力。球员们将能够真正的跳起来,达到他该有的高度,并能完全接到一个完整的长传,会比以前更加自然了。
一直以来,头球一直是FIFA游戏中一个棘手的问题。无论是角球还是长传,最终都为化为一次必然失败的射门,所以我们也很高兴EA已经发现了这一点,并希望能使它们变得更有组织性。
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