《星球大战:前线2》之后EA会学乖吗? 资深分析师称《赞歌》开箱系统不会含有影响平衡的内容
导语:【导读】EA在去年因为《星球大战:前线2》的氪金系统而遭遇了全球玩家的抵制,近日有分析师指出EA为了重新赢得玩家的信任或许会在新作《赞歌》中加入不影响平衡的氪金系统。 在刚刚过去的2017年对于EA来说绝不好过,《质量效应:仙女座》《极品飞车20》等
导语:【导读】EA在去年因为《星球大战:前线2》的氪金系统而遭遇了全球玩家的抵制,近日有分析师指出EA为了重新赢得玩家的信任或许会在新作《赞歌》中加入不影响平衡的氪金系统。 在刚刚过去的2017年对于EA来说绝不好过,《质量效应:仙女座》《极品飞车20》等
【导读】EA在去年因为《星球大战:前线2》的氪金系统而遭遇了全球玩家的抵制,近日有分析师指出EA为了重新赢得玩家的信任或许会在新作《赞歌》中加入不影响平衡的氪金系统。
在刚刚过去的2017年对于EA来说绝不好过,《质量效应:仙女座》《极品飞车20》等几款被他们给予厚望的游戏都因各种原因而扑街,《星球大战:前线2》更是因为其无止境的氪金系统遭到了全球玩家的口诛笔伐。
【】《赞歌(Anthem)》实机演示预告 E3 2017
在今年的发售列表中,作为Bioware与EA的新作,《赞歌(Anthem)》无疑被给予了厚望。而有关这款游戏中是否含有微交易系统以及微交易系统是否会影响玩家游戏平衡的话题也成了热点讨论的对象。
最近市场研究公司Wedbush Securities的资深分析师Michael Pachter就给出了他的看法:“或是说他们将会参照《守望先锋》和 《命运》的模式,让实际游玩内容充满乐趣,但付费内容只是辅助?因为《星际大战:前线2》最大的问题点在于这款游戏让玩家可以付费取胜。如果当初《星际大战:前线 2》的战利品箱内容只包含外观,那根本不会有人会有意见。所以《赞歌》在游玩体验上有潜力能与《命运》一样,在小额付费选择能参考《守望先锋》,让内容只包含完全不影响游玩的外观选择。”
他补充表示:“我想以现在来说,EA 在玩家眼里形象依然不太好。我认为不少玩家仍然在关住他们的一举一动。我不觉得他们在短时间内会再次选择在旗下未来的作品中加入任何影响游玩体验的小额付费选项了,他们的当务之急是再次赢得玩家们的信任。所以我希望他们真的能够记得这次的经验,并学习向上。但我想他们够聪明的,所以我很确定他们会做出正确的决定。让我们拭目以待吧。”
目前尚未证实 EA 会不会在《赞歌》中加入战利品箱机制,但 Pachter 的说法似乎是个非常合理的选择。
《赞歌》计划于今年发售,登陆PS4/XBOX以及PC平台,目前EA尚未公布游戏的具体发售日期。
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