小岛秀夫:《金刚狼:殊死一战》很像《合金装备》(4)
导语:导语:而在2013年上映的《金刚狼2》中,作曲家Marco Beltrami为其创作了一系列原声,其中就包含一首 ,这个标题取自1976年的同名科幻电影,电影根据William F. Nolan和George Clayton Johnson的小说改编,讲述了一
导语:而在2013年上映的《金刚狼2》中,作曲家Marco Beltrami为其创作了一系列原声,其中就包含一首 ,这个标题取自1976年的同名科幻电影,电影根据William F. Nolan和George Clayton Johnson的小说改编,讲述了一个政府
而在2013年上映的《金刚狼2》中,作曲家Marco Beltrami为其创作了一系列原声,其中就包含一首
那么这对于在一个无尽宇宙中描绘角色的一生有什么意义呢?难道说创作者要在笔下的世界中创造一个拥有不朽生命的角色吗?并非如此。不死和继续生命并非是同一件事。死亡并不是终结,在这个世界上留下印记,为下一代留下自己存在的证明,这才是生命的意义所在。换而言之,只有结束一个无尽的故事,才能让观众真正体会到生命和死亡的含义。而电影中的罗根很好地诠释了这一点。这一角色的成功某种意义上也要归功于休·杰克曼17年孜孜不倦的表演。
在2000年布莱恩·辛格的初始版《X战警》中,新千禧年的喜悦在电影中通过变种人这一新种族的出现而诠释。但是随着911事件的出现,对于新千年的憧憬急转而下,转而成为了对于未来的不确定和担忧,“美国正义”的内涵也受到了挑战。而这也如实反映在了电影作品,特别是超级英雄电影中,比如在2000年中上映的《蜘蛛侠》中,彼得·帕克对自己的超能力感受到了由衷的迷茫,在2008年的《蝙蝠侠:黑暗骑士》中,诺兰也彻底改变了超级英雄的含义。在看似永不停止的针对恐怖主义的斗争中,英雄们变得与以往与众不同。这些电影宇宙的精神内核都是英雄对于自身的反省和回归。
抛开这些要素,《金刚狼:殊死一战》讲述了一个反省过去,同时将火炬传递到下一代的故事。电影的故事结构相当扎实,电影借鉴了乔治·斯蒂文斯的经典西部电影《原野奇侠》(罗根甚至在电影中看了这部电影),罗根在电影中就像《原野奇侠》的主角一样保护了农夫,而劳拉也像《原野奇侠》中的小男孩一样为罗根的死而哭泣。罗根永远不会回来了,而劳拉却会因此继承他的遗志,并永远发扬下去。罗根将会永远活在劳拉心中,在冥冥之中保护她的成长。
劳拉在电影中,哭泣着呼唤死去的罗根归来,而这仿佛也是电影这一行业的写照。现在可能是电影的最后一个时代了,在叙述故事方面,电子游戏已经超越了电影。对于游戏来说,有多少玩家,就会叙述多少故事,每一个玩家都拥有导演自己故事的能力。创作者不需要为游戏创造一个无尽的世界,同时游戏相比于电影更容易让玩家上瘾。一个无尽的,且容易让玩家上瘾的娱乐产品,正是玩家和市场所渴求的。
对于电影这种娱乐媒介而言,它的未来究竟在何方?电影有没有可能在未来重生?在一个充斥着自由且容易让人上瘾的游戏的市场中,究竟有没有电影的容身之所?我所能说的只有:即便休·杰克曼不会再表演金刚狼了,但是“X战警宇宙”必然还将延续下去。并且金刚狼的狼爪必将在这个宇宙中留下不可磨灭的印记。创作者有可能会重启这一系列,但是他们选择终结这一故事的选择必将会永远被人铭记。
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