都想复制开放世界《GTA5》的成功?盘点近半年发售的沙盒类游戏大作(2)
导语:导语:《最终幻想15》 十年等待,两年制作。 本作由田畑端接手,游戏设计反复重建,终于赶在2017年前发售。虽然游戏的最终质量不尽如人意,但其完成本身就是一件值得骄傲的事情。在这个开放世界中,玩家可以做许多
导语:《最终幻想15》 十年等待,两年制作。 本作由田畑端接手,游戏设计反复重建,终于赶在2017年前发售。虽然游戏的最终质量不尽如人意,但其完成本身就是一件值得骄傲的事情。在这个开放世界中,玩家可以做许多的事情
《最终幻想15》
十年等待,两年制作。
本作由田畑端接手,游戏设计反复重建,终于赶在2017年前发售。虽然游戏的最终质量不尽如人意,但其完成本身就是一件值得骄傲的事情。在这个开放世界中,玩家可以做许多的事情,包括做财宝猎人,钓鱼,旅行,拍照,在复国和报仇之间让人放松下来。
但是就和《巫师3:狂猎》之中的昆特牌一样,这些支线任务有时候甚至比主线的复仇更加讨得玩家的喜欢,在论坛上,甚至众多的玩家早已经忘记了一个王子原来应该干的事情,整天沉迷于钓鱼不可自拔。“国破家亡,受难王子沉迷钓鱼”或许是这个王子最正确的评价,从侧面也反映出了主线任务这一次的薄弱与枯燥。
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