不仅仅是游戏难度高 深度分析《仁王》成功的原因!(7)
导语:导语:通过体验版构建和玩家的信赖关系 《仁王》是一款从逆境走出来的游戏。2005年首次作为PS3用RPG游戏发表,但是发开被迫终止,2010年转型为动作游戏,但是确依然没有问世。2015年作为PS4用的动作RPG再次启动,相
导语:通过体验版构建和玩家的信赖关系 《仁王》是一款从逆境走出来的游戏。2005年首次作为PS3用RPG游戏发表,但是发开被迫终止,2010年转型为动作游戏,但是确依然没有问世。2015年作为PS4用的动作RPG再次启动,相信反正
通过体验版构建和玩家的信赖关系
《仁王》是一款从逆境走出来的游戏。2005年首次作为PS3用RPG游戏发表,但是发开被迫终止,2010年转型为动作游戏,但是确依然没有问世。2015年作为PS4用的动作RPG再次启动,相信“反正这次也不会出了吧”这种想法的人一定很多。
改变这种状况的是2016年4月的“α体验版”配信、同8月配信的“β体验版”以及2017年1月配信的“最终体验版”。
只是,这条路也不是一帆风顺,“α体验版”拥有“气力”归零后就不能行动的特定系统,敌人的攻击力也很高,只要随便砍几下玩家就挂了。另外,即使玩家逃跑,敌人也会疯狂追过来,还有武器耐久度的要素,比正式版要难很多。玩了测试版后出现了两极分化,有的人认为很不错,有的人不知道从哪里着手。
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