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眼见不一定为实 视错觉游戏

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2022-09-13 04:30 人气 | 查看所有评论

导语:著名版画大师埃舍尔的名画《瀑布》,描绘了一个可以依靠循环流淌的瀑布来使流水轮永远运动的建筑。观者一眼看上去会感觉画中的瀑布在流动,但仔细观察会发现,图中的瀑布会源源不断地流下,落下的水却逆流而上,这是一种在二维空间中可以合理地描绘出来,实

导语:著名版画大师埃舍尔的名画《瀑布》,描绘了一个可以依靠循环流淌的瀑布来使流水轮永远运动的建筑。观者一眼看上去会感觉画中的瀑布在流动,但仔细观察会发现,图中的瀑布会源源不断地流下,落下的水却逆流而上,这是一种在二维空间中可以合理地描绘出来,实

  著名版画大师埃舍尔的名画《瀑布》,描绘了一个可以依靠“循环流淌的瀑布”来使流水轮永远运动的建筑。观者一眼看上去会感觉画中的瀑布在流动,但仔细观察会发现,图中的瀑布会源源不断地流下,落下的水却逆流而上,这是一种在二维空间中可以合理地描绘出来,实则不可能出现在三维空间的视错觉画面。
 眼见不一定为实 视错觉游戏
  埃舍尔的名画《瀑布》
  视错觉让观者的视觉经验和正常推理思维相矛盾,打破了人类二元思维的定式,让观者的想象力得以突破自然物理法则的边界。近年来,视错觉游戏凭借独特的视错觉现象和无穷无尽的想象力俘获了诸多玩家。
  在本篇文章中,主要为大家介绍矛盾空间、透视错觉和完形错觉三种视错觉现象,并分析视错觉游戏吸引玩家的原因。
 
  1
    矛盾空间    
  矛盾空间的形成利用视角的转换和交替,在二维的平面上展现三维的立体形态,但又在三维的立体形态中呈现出模棱两可的视觉效果,造成空间的混乱。
  彭罗斯三角形就是一个典型的,基于矛盾空间形成的不可能图形,它看上去像是一个立方体,由三个截面均为长方形的长方体所构成,三个长方体组合成为一个三角形,但两个长方体之间的夹角似乎又是直角,上述的性质可以在二维平面中绘出,但无法在任何一个正常的三维空间物体上实现,画作《瀑布》正是通过两个彭罗斯三角形的拼接,让玩家产生瀑布在流动的错觉。
  游戏《纪念碑谷》中大量运用彭罗斯三角形,将其作为游戏画面,主人公IDA在不可能的图形空间中穿梭,玩家只需要按照一定的顺序移动或旋转柱子,就可以重构一个可行的空间,达成安全通关的条件。如下图,在此关卡中,玩家需要克服在二维平面中产生的三维立体错觉,帮助游戏的主人公通过彭罗斯三角形走廊,到达另一扇门。
  此外,大家所熟知的莫比乌斯环也是一种基于矛盾空间的视错觉现象。莫比乌斯环是将一张纸条扭转180度后,两头粘起来所形成的纸带圈。如果将一只蚂蚁放在这个环上,它可以不越过边界就从正面走到反面,并一直走下去,让观者产生一种无限循环的错觉。莫比乌斯环虽然存在于三维世界,但却只有二维空间的特性,它只有一个单侧曲面,而不是三维空间中的双面。
  游戏《纪念碑谷》中的建筑同样也借鉴了莫比乌斯环,主人公IDA可以通过扭曲的长廊,从垂直站立变成水平站立,即引力发生了变化,这在三维的现实生活中是不可能出现的画面。
 
  2
    透视错觉     
  透视指的是同样大小的两个物体,距离人越近看上去就越大,距离越远看上去越小。一般游戏中均采用平行投影,在平行投影中即使物体距离发生变化,成像的大小也不会改变;但是在透视投影中,距离则会影响成像的大小。如下图,这是两根一样长的黄线,但人脑会根据物体所处的环境来判断它的大小,并认为远处的黄线更长。
 
  《超阈限空间》中就将透视纵深关系和参照物作为游戏的两个核心要素。玩家必须转换视角,打破常规地进行思考,才能从梦境中醒来。作为基础玩法,玩家需要捡起环境中的特定道具,并改变参考物,利用最直接的透视关系来放大或缩小物体,从而将特定道具调整成合适大小,达成通关条件。例如,玩家可以利用奶酪和走廊的深度关系,放大奶酪切片,使其成为坡面,以此来跳过地上的洞。
 
  《超阈限空间》
 
  在解谜冒险游戏《透视》中,透视错觉是破解谜题、探索游戏世界的主要方式。玩家可以通过旋转镜头视角,通过视觉误差使得原本相隔很远的平台产生视觉上的距离变化,创造一条本来不存在的通路达成通关条件。

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