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是狼人杀还是卡牌对战? 《狼人对决》制作人小峰解读传统赛道的新尝试

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2021-04-30 21:36 人气 | 查看所有评论

导语:4月日下午,游戏客栈携手国内知名游戏媒体和,举办了《游戏研发力量调查(完整版)》沙龙,华东区业务拓展总监张亚刚、媒体集团经济分析师黄诺、游卡《狼人对决》制作人小峰、牧游科技《新乌龙院·蘑菇头军团》制作人和翔宇受邀出席,为来宾们进行了精彩的

导语:4月日下午,游戏客栈携手国内知名游戏媒体和,举办了《游戏研发力量调查(完整版)》沙龙,华东区业务拓展总监张亚刚、媒体集团经济分析师黄诺、游卡《狼人对决》制作人小峰、牧游科技《新乌龙院·蘑菇头军团》制作人和翔宇受邀出席,为来宾们进行了精彩的

4月日下午,游戏客栈携手国内知名游戏媒体和,举办了《游戏研发力量调查(完整版)》沙龙,华东区业务拓展总监张亚刚、媒体集团经济分析师黄诺、游卡《狼人对决》制作人小峰、牧游科技《新乌龙院·蘑菇头军团》制作人和翔宇受邀出席,为来宾们进行了精彩的分享。

在沙龙中,小峰带来了名为解构与创新,传统卡牌赛道的新尝试的主题分享,全方位地阐述了游卡网络新游戏《狼人对决》的产品设计理念。《狼人对决》立项于年,经过长达四年的打磨,即将正式上线公测。游戏目前已经取得了全渠道突破百万的预约量,在、旅法师营地和站上的评分都达到分以上,在多次测试中也得到了渠道和用户的广泛认可。

《狼人对决》的灵感来自《狼人杀》,在传统的狼人文化基础上原创了策略卡牌玩法,保留了猜疑、推理、博弈的核心乐趣,同时在游戏人数、对局时间和卡牌规则等方面做出了创新调整,让《狼人杀》的粉丝和卡牌游戏玩家能够同时接受,去感受不一样的游戏体验。

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我们在沙龙结束之后对《狼人对决》项目组的制作人小峰进行了一次采访,以下为采访实录。

解构《狼人杀》,新的《狼人对决》设计诞生了

记者:你们为什么会想要做《狼人对决》这样一款把《狼人杀》与卡牌对战结合的游戏?

小峰:《狼人对决》最初的设计灵感,是源于年《狼人杀》线下桌游的火爆,那种不同阵营不同能力的设计,以及查验对方的隐藏身份等等的玩法,都给了我们团队很多灵感,思考如何将这种紧张刺激的猜疑和推理氛围,带进到更加便捷的线上对战之中。

因此,我们希望通过游卡公司在策略卡牌游戏领域的积累,结合具有广大用户认知的狼人文化背景,用一款原创的、公平的全新策略游戏,来提升玩家的竞技博弈体验。

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(图:《狼人对决》在传统狼人杀玩法上做出的改变)

记者:游戏是从年研发的,年才准备上线,为什么会经历这么长时间?

小峰:因为这是一款创新的卡牌对战游戏,对于我们团队来说,目标也是想做出与市面上不一样的游戏,所以研发过程会非常谨慎。

我们从游戏的玩法设计、玩法确定、双机制的扩充,再到平衡性的调整,每一个环节都有玩家参与测试,帮助我们调整游戏的核心玩法。玩法的核心在于规则与策略,这都是需要通过大量时间来进行测试、验证和优化的,以确保策略的丰富度和平衡性,所以整个时间周期会比较长。

历时四年,多次打磨,游戏终于趋于完善

记者:你提到的双机制是什么意思?这种设计会给玩家在对战时带来哪些改变?

小峰:昼夜双机制是指《狼人对决》的卡牌对战过程会经历白天和夜晚两个时段,这两个时段的规则和给玩家的体验是不一样的。白天侧重于卡牌和行动力搭配使用的策略性,夜晚则是给玩家提供一个可以放松思考的间歇,同时利用夜晚的专属技能“狼刀”,让玩家能够一击必杀掉对自己威胁最大的对手卡牌,给战局带来更多的可能性。

记者:《狼人对决》中还有什么好玩的设计?

小峰:比如,在卡牌对战中,从卡组里首次抽出的卡牌都是潜伏状态,玩家需要用自己的卡牌来探查对手潜伏卡牌的身份,让对方暴露,这在目前策略卡牌类游戏中属于创新的玩法设计,这种寻找的过程,尤其是必须寻找和消灭掉对方所有狼人的胜利机制,给对战增加了刺激点。

同时,《狼人对决》的卡牌角色被分为狼人、神职、村民三个种族,不同种族卡牌的玩法机制也会存在差异,比如从夜晚进入到第二天的白天后,村民卡牌会重新藏起来,恢复成潜伏状态,给战场的局势带来更多的变化。

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(图:《狼人对决》中的卡牌角色设计)

记者:那么,在研发过程中,你们遇到过哪些产品设计上的问题?

小峰:《狼人对决》有很多创新的玩法设计,比如每个卡组为什么要有张牌,每局对战为什么最多只有张牌在场上,为什么需要至少消灭掉头狼才能获胜,为什么每回合最多只有个固定行动力,这些都是在对局时间的节奏、卡牌组合的多样,以及复杂程度等方面,做了大量考量,最重要的设计问题,就是卡牌对战平衡性的调整。

无论是创新玩法的平衡性,还是核心玩法策略的平衡性,我们除了通过内部测试和外部大规模玩家测试来进行验证和调整,还有一个活跃着位核心玩家的群体,他们一直在先锋服帮助我们测试平衡性。

记者:整个研发过程中走过哪些弯路?项目组都是怎么处理的?

小峰:《狼人对决》最初是有卡牌强化的玩法设计的,可以将卡牌的原始技能升级成新的技能,从而让卡牌的种类与组合更加多元。但由于《狼人对决》是一款策略卡牌对战游戏,而不是数值卡牌,卡牌强化所带来的技能变化,一方面会影响对战策略,另一方面也会在卡牌识别、玩家记忆方面产生较高的门槛。所以经过玩家测试的检验后,听取了核心玩家的建议,也进行了内部测试,我们就把这个设计去除了。

记者:研发过程中还有什么印象比较深刻的事?

小峰:村民卡牌在进入白天后恢复成潜伏状态的核心机制设定,印象特别深刻,我们在这个机制上进行了很多轮的讨论以及实体卡牌测试,一开始内部设计有多种声音,从机制统一性、策略性、趣味性上一直未达成一致。后来,我们邀请核心玩家做试玩和面对面访谈,对几个维度重新考量,最终保留下来了村民卡牌自动恢复潜伏状态的设定。非常感谢玩家们提出的游戏建议,是我们每一次调优的原动力,也是对我们最好的鼓励。

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记者:所以整体来说,《狼人对决》的研发过程还是比较顺利的?

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